狠狠干影院/欧美午夜电影在线观看/高黄文/国产精品一区二区在线观看完整版

團隊管理之:團隊游戲

| 瀏覽次數:

 V:1.0 精選管理方案

 團隊管理之:團隊游戲

 2020- -6 6- -8 8

 團隊管理之:團隊游戲

 團隊游戲:

 游戲 1 名稱:趣味跳繩

 大家都跳過繩吧,在玩的時候會發生很多事,不同的人會有不同反應,為什么呢這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。

 目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

  規則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數一數整個團隊總共能跳多少下。

  討論:

  (1)

 當有人被絆倒時,各位當時發出的第一個聲音是什么

  (2)

 發出聲音的人是刻意指責別人嗎

  (3)

 想一想自己是否不經意就給別人造成壓力

  (4)

 接下來我們應該怎么做,剛才的感覺才不會發生

  注意:

  (1)

 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。

  (2)

 場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。

  (3)

 合組跳繩時應注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。

  變化:

  (1)

 可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。

  (2)

 可用兩條繩子,或變換用繩方向。

  教具:粗棉繩一條。

 游戲 2 名稱:蒙眼三角形

 蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!

 目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

  規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

  討論:

  (1)

 回想一下發生過什么事

  (2)

 各位是怎么找到繩子的

  (3)

 各位是如何拉正三角形的

  (4)

 想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎其他人當時的想法如何

  (5)

 各位覺得繩子像什么

  (6)

 這個游戲和工作類似嗎

  (7)

 游戲最有價值之處是什么

  (8)

 如果再玩一次你會怎么做

  注意:場地應選擇在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。

  變化:

  (1)

 可以排列不同隊形。

  (2)

 繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。

  教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數而定)。

  3 3 :蒙眼作畫

 人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但

 團隊管理之:團隊游戲

 為什么總有些東西我們看不到當發生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

 目標:

  1. 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。

  2. 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。

  游戲過程:

  所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

  討論:

  1. 為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣

  2. 怎樣使這一工作更容易些

  3. 在工作場所中,如何解決這一問題

  變化:

  1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

  2. 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢

  所需時間:10-15 分鐘

  教具:眼罩,紙,筆

  圓球游戲

 游戲規則:?1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球?2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。?3、球掉在地上一次額外加 10 秒??培訓師必讀:?1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。?2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些這個游戲的最好成績為 8 秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4 秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)??培訓師點評:?

 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9 秒"、"5 秒"、"4 秒",最快的居然只用了秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。?

 對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和"沖破框架"的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

 翻葉子

 道具:依人數多少給予大、中、小的塑膠帆布?說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。?規則:?1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)?2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來?討論:?1、我們怎么辦到的在過程中聽到什么有何感受?2、各位覺得葉子象什么而整個過程又是什么?3、在生活中有無類似感受?4、從過程中你學到什么?

 團隊管理之:團隊游戲

 變化:?帆布面越小越難,可計算難度系數。

 航空公司的經營游戲

 游戲方法:?1、將學員分成 5-6 個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經營;?2、市場經營的規則就是:所有航空公司的利潤率都維持在 9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達 12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為 6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有 6%?3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規則。并告訴小組代表,你們需要初步達成協商。初步協商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;?4、小組經過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降并將決定寫在紙條上,同時交給講師。?5、講師公布結果??點評:?1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗拒傷;?2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家; 核彈頭

 形式:12 人一組為最佳 類型:問題解決,團隊合作 時間:30 分鐘 材料及場地:25 米長的繩子一條,20 米長的繩子 2 條,水桶一只,短竹 2 條,磚頭 1 個及空地 游戲目的:讓學員體驗自己團隊解決問題的能力,計劃能力及團隊合作精神。

 操作程序:?1、 培訓師讓學員把 25 米長的繩拉成一個圈,并把水桶裝 9 成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來。?2、 培訓師開始給學員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個山村中有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地區造成了威脅。你們作為美國的特工人員將去該地區取出核彈頭,并進行引爆。圓圈內為輻射區,所有人員都不得進入圈中,2 條20 米長的繩子及 2 條竹子為防輻射物品,故可以進入輻射區,但不能碰到地上。”?3、 全團成員必須在 30 分鐘內把水桶提出,水不能灑出來。?有關討論:?1、 全隊中共出現多少個主意,為什么采納了現在所使用的主意來執行任務?2、 在全過程中你認為最佳表現在哪里,團隊的合作精神體現在哪里?3、 團隊在解決問題時,采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進 平結繩圈

 ?道具:準備長短不一的繩子若干條(依人數而定)?說明:?1、 訓練師將平結的打法教會學員,(注意平結是一種繩子的活結打法,節點可以任意伸縮)?2、 學員將平結打好后成一繩圈,放在地上,然后學員將腳放在繩圈之內?3、 訓練師提醒學員:“你們的腳在繩圈之內了嗎確認安全了嗎”?4、 學員確認之后,訓練師說:“開始換位”,學員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內;三次之后,開始逐漸減少繩圈的數量,每次減少一個,并經常提醒學員:“你們的腳在繩圈之內了嗎確認安全了嗎”;但要求就是所有學員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)?5、 到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束?6、 游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰極限。學員不斷地會進行挑戰,當到達極限的時候,往往會出現一些意想不到的結果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰極限。記住,培訓師要注意把握學員的場上氣氛,及時加以引導。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就

 團隊管理之:團隊游戲

 符合游戲的要求:“腳在繩圈之內”??游戲點評:?該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內涵;第二階段可以從創新的角度挖掘游戲的內涵。培訓師應注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。

 齊眉棍/ /圈 圈

 游戲方法:?1)準備一根 2-3 米左右的輕質塑料棍(最好可伸縮);?2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;?3)將輕質塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質塑料棍的,并且手都在輕質塑料棍下面;?4)要求小組成員將輕質塑料棍保持水平,小組成員的任務是:?在保證每個人的手都在輕質塑料棍下面的情況下將輕質塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質塑料棍或輕質塑料棍沒有水平往下移動,任務就算失敗。?用圈亦可代替做本游戲。??游戲的啟示:?1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;?2、如果一個人去完成這個任務是相當簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;?3、如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節奏,輕質塑料棍將無法保持水平下降 交通阻塞

 交通阻塞?道具:比參加人數多一個塑膠地墊?說明:?1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;?2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,?3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退?4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。?規則:?1、學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來?2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案 迷失叢林

 形式:先以個人形式,之后再以 5 人的小組形式完成 類型:團隊建設 時間:30 分鐘 材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室 適用對象:所有學員 活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。

 操作程序 1、培訓師把“迷失叢林”工作表發給每一位學員,而后講下面一段故事:

 你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有 14 樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。

 2、在 14 樣物品中,先以個人形式把 14 樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。

 3、當大家都完成之后,培訓師把全班學員分為 5 人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把 14 樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為 20 分鐘。

 4、當小組完成之后,培訓師把專家意見表發給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。

 5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。

 6、培訓師把每個小組的分數情況記錄在白板上,用于分析:

 小組

 全組個人得分

 團隊得分

 平均分

 團隊管理之:團隊游戲

 1

  2

  3

  4

 7、培訓師在分析時主要掌握兩個關鍵的地方:

 1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1 大于 2); 2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。

 有關討論:

 1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識 2、你的小組是否有出現意見壟斷的現象,為什么 3、你所在的小組是以什么方法達成共識的 /將以下內容打印給學員/

 物品清單

 1 個人順序

 2 小組順序

 3 專家排列

 個人和專家比較(3-1)

 小組與專家比較(3-2)

 1

 藥箱

  2

 手提收音機

  3

 打火機

  4

 三只高爾夫球桿

  5

 七個大的綠的垃圾袋

  6

 指南針

  7

 蠟燭

  8

 手槍

  9

 藥箱 一 瓶 驅蟲劑

 10

 大砍刀

 11

 蛇咬藥箱

 12

 一盒輕便食物

 團隊管理之:團隊游戲

 13

 一張防水毛毯

 14

 一個熱水瓶

 ?第 6 步:計算個人得分(第 4 步總和)?第 7 步:計算團隊得分(第 5 步總和)?第 8 步:統計小組中最低個人得分?第 9 步:計算個人得分低于團隊得分的總和?第 10 步:計算個人得分的平均數???專家選擇?藥箱 6

 手提收音機 13

 打火機 2

 3 支高爾夫球桿 11

 7 個大綠色垃圾袋 7

 指南針(羅盤)14

 蠟燭3

 手槍12

 一瓶驅蟲劑5

 大砍刀1

 蛇咬藥箱10

  一盒輕便食物8

 一張防水毛毯 4

 一個熱水瓶 9 紙牌游戲

 游戲規則:

 1、每 4 人一組,每人手里拿著標有 X、Y 標記的紙牌各一張 2、進行 10 局選擇。每人出 X 或 Y,根據如下記分規則進行記分:

 4X 每人輸 1 元 3X 每人輸 1 元

 1Y 每人輸 3 元

 2X 每人輸 2 元

  2Y 每人輸 2 元 1X 每人贏 1 元

  3Y 每人輸 1 元 4Y 每人贏 1 元

 3、分別與游戲的第 3 次和第 6 次開始前有 30 秒時間進行溝通,其余的過程當中不允許說話 4、培訓師游戲結束之后分析學員的游戲過程,講解類似《囚犯的困境》 /將下面的內容打印給學員/ 紙牌游戲

 記分規則:

 4X 每人輸 1 元 3X 每人輸 1 元

 1Y 每人輸 3 元

 2X 每人輸 2 元

  2Y 每人輸 2 元 1X 每人贏 1 元

  3Y 每人輸 1 元 4Y 每人贏 1 元 記分卡 回合

 你的選擇

 群體的選擇

 支付

 備注

 1

 X

 Y

 X

 Y

 團隊管理之:團隊游戲

 2

 X

 Y

 X

 Y

  3

 X

 Y

 X

 Y

 4

 X

 Y

 X

 Y

 5

 X

 Y

 X

 Y

  獎金支付 x3 倍 6

 X

 Y

 X

 Y

 7

 X

 Y

 X

 Y

 8

 X

 Y

 X

 Y

  獎金支付 x5 倍 9

 X

 Y

 X

 Y

 10

 X

 Y

 X

 Y

  獎金支付 x5 倍

 解手鏈

 解手鏈 形式:10 人一組為最佳 時間:20 分鐘 材料:無 適用對象:全體人員

 活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

 操作程序 1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。

 2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開 3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。

 4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

 有關討論?你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化?最后問題得到了解決,你是不是很開心?在這個過程中,你學到了什么 橡皮筋

 游戲方法:?將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學員發一支牙簽銜在嘴里,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。?一組傳完后,兩組隊員交換角色。?分析:?體現團隊合作的重要性、方法。

 團隊管理之:團隊游戲

 瞎子走路

 游戲方法:?兩人一組(如 A 與 B)?A 先閉上眼睛,將手交給 B,B 可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引 A 行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”?然后交換角色,B 閉眼,A 指引 B 走路?分析:?通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺?作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事?而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚?另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建 你說我做

 道具:七彩積木?參加人數:20-30 人?用時:約 1 小時?游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。?過程:?1、將參加人員分成若干組,每組 4-6 人為宜。?2、每組討論三分鐘,根據自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。?3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。?4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。?5、15 分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。?6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。?7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。?游戲點評:?1、身為指導者的你,體會到什么?2、身為操作者的你,體會到什么?3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?5、當競爭對手已經做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?適用課程:《職業壓力》、《團隊建設》。

 如何建立信任

 帶眼罩行走,兩人一組?第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;?第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;?第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。??游戲說明:?1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障?2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導 報數

 所需時間:30-60 分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。?小組人數:越多越好?所需物品:秒表?游戲概述:一個關于促進團隊效率游戲?目的:?1、 使團隊通過競爭提高他們的效率。?2、 使隊員看到團隊的責任心?步驟:?1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。?2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)?3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任”?4、教練宣布比賽規則:?1)全隊學員進行報數,速度越快越好;?2)分別進行 8 輪比賽,每輪比賽間隔休息 3 分鐘、2 分鐘(2 次)、1分半鐘 2 次、1 分鐘(2 次)?3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐 10 次,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。?4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。?5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥

 團隊管理之:團隊游戲

 撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。?6、誦讀結束,教練引導大家討論:??討論題目:?1、 每個人都同意所有的意見嗎如果不是,為什么?2、談談責任心對我們人生的體會 6 6 盒冰紅茶

  課間休息,林先生在每個桌子分別放上 6 盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他?說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。”? 30 名學員分成 4 個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的 6 盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10 分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。? 6 盒冰紅茶拼圖太“小兒科”了。我們組的 7 個人個個是“賽孔明”,14 只手把它們擺?成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!? 我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7 張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊?不出頭”、“兩個擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將 6 盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。? 大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標?簽一律朝外,拼音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規律地排列。一?目了然。? 再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,?一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內,一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。?最后,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”? 這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務,要簡單明了,?內部流程不要故意弄得很復雜,人為地設置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……” 踩報紙

 游戲方法:?參加游戲人員在 10 人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到 1 開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)?分析:?解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學員的建議,排除不可行的方案 蒙眼作畫

 人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到當發生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

 目標:

  1. 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。

  2. 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。

  游戲過程:

  所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

  討論:

  1. 為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣

  2. 怎樣使這一工作更容易些

  3. 在工作場所中,如何解決這一問題

  變化:

 團隊管理之:團隊游戲

 1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

  2. 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢

  所需時間:10-15 分鐘

  教具:眼罩,紙,筆

 4. 連點游戲

 這是個帶有些性格測試的小游戲,可以用來訓練團體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓課程的任何時段中進行,還可安排在等待遲到者的間隙。

 目標:

  1. 說明大多數人是具有競爭性的。

  2. 訓練團隊協作。

  3. 尋求問題的解決方式。

  游戲過程:

  告知所有學員他們要做的是個小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發給每個小組一張帶有許多黑點的圖片(如圖 1)和筆。講述任務:每組中第一位組員首先將兩個橫向或豎向的黑點相連,小組中第二位成員依樣連點,但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續完成相同的動作。

  在游戲過程中,整個線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖 2)。游戲時間限定于 2 分鐘左右。當所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個小組中的哪位成員連的點最多。一些人在描述中會提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時并沒有提及。然后討論,為什么他們會將一個簡單的游戲看作是一個競賽。還可以進一步探討如假設、團隊合作等問題。

  討論:

  1. 為什么人們會假設這是一個競賽

  2. 我們能否得到雙贏的結果

  3. 在工作中有類似情況嗎

  變化:

  可以將所有人分成兩個小組,在一塊寫字板上進行連點游戲。

  所需時間:5-10 分鐘

  教具:樣圖(圖 2),每個小組一幅圖(圖 1)和筆

 圖 1

  · · · · · · · · ·

  · · · · · · · · ·

  · · · · · · · · ·

  · · · · · · · · ·

  · · · · · · · · ·

  · · · · · · · · ·

  · · · · · · · · ·

  · · · · · · · · ·

  · · · · · · · · ·

  破冰游戲:

 優點與缺點

 團隊管理之:團隊游戲

 所需時間:30-45 分鐘,由團隊人數及培訓者安排?小組人數:無限制?所需物品:"優點與缺點"表格,每人一支鋼筆?游戲概述:?此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。?目的:?1、 令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優點與缺點進行評點。?2、 讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優點與缺點。?步驟:?1、 令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。?2、 告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的內容。?3、 給每個人一張"優點與缺點"并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。?4、 收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見, ,你首先要從自己的名字念起。?討論題目:?1、 所有的意見都正確嗎?2、 有沒有互相矛盾的意見?3、 現在是否有人不愿意別人和自己同在一組?類似游戲:?1、 在你復印"優點與缺點"之前,可以先列出所有的小組成員

推薦訪問: 團隊 管理 游戲

【團隊管理之:團隊游戲】相關推薦

工作總結最新推薦

NEW