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智力游戲教學設計

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  智力游戲教學設計

  Teaching design of intelligence game

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 前言:小泰溫馨提醒,本教案根據教學設計標準的要求和針對教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。便于學習和使用,本文下載后內容可隨意修改調整及打印。

  1、中班智力游戲:做相反的動作

  游戲目標:

 發展快速反應能力和逆向思維能力。

 游戲玩法:

 游戲開始,教師發出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。„„教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物,提問時要由易到難、由慢到快。

  2、大班智力游戲:拍電報 游戲準備:

 幼兒分成 2組-3 組,每組 2-10 人。游戲玩法:教師小聲地將電報數字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數目點幾下(例如電報數字是 5 就用手指輕輕點 5 下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。游戲規則:

 當老師發口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數字寫在紙條上。

  3、大班智力游戲:泡泡糖 游戲玩法:

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 請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數是奇數)。主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數剩下偶數時,主持人要充當 1 人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。

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