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體育游戲教學(xué)設(shè)計(jì)

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  體育游戲教學(xué)設(shè)計(jì)

  Teaching design of sports games

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 前言:小泰溫馨提醒,幼兒園活動(dòng)是指對(duì)幼兒園所要參加的活動(dòng)制定出的工作方案和計(jì)劃。本教案根據(jù)幼兒園活動(dòng)設(shè)計(jì)的要求和針對(duì)教學(xué)對(duì)象是幼兒群體的特點(diǎn),將教學(xué)諸要素有序安排,確定合適的教學(xué)方案的設(shè)想和計(jì)劃。便于學(xué)習(xí)和使用,本文下載后內(nèi)容可隨意修改調(diào)整及打印。

 小兔賽跑

 腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰先到終點(diǎn)。

 賽龍船

 將參加游戲的學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì)(或四隊(duì)),排成單行縱隊(duì)站于

 起點(diǎn)線上。各隊(duì)選一名隊(duì)長當(dāng)排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分別抬起

 右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條

 龍船。

 老師發(fā)令后,各隊(duì)由隊(duì)長指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進(jìn)。看哪隊(duì)齊

 心合力,首先達(dá)到終點(diǎn)線即為優(yōu)勝。

 規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應(yīng)馬上重新組好才能繼續(xù)前進(jìn)。

 第二是多余的

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 選兩個(gè)人出來,一個(gè)當(dāng)逃者,另一個(gè)當(dāng)追者,其余的兒童站成一個(gè)圓形

 隊(duì),每人圍繞自己在地上畫一個(gè)小圓圈。

 游戲開始,追者追拍逃者,逃者可以在圓形隊(duì)內(nèi)外逃跑。跑累了可以在

 任何一個(gè)兒童的前后左右任意站進(jìn)小圓圈。此時(shí),原來圈里的兒童變成逃者,

 趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

 規(guī)則:

 1.逃者未進(jìn)入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。

 2.只要拍到一下,即算追到。

 趕 豬

 準(zhǔn)備實(shí)心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等

 分成四隊(duì)。各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊(duì),相對(duì)而站。

 預(yù)備時(shí)各隊(duì)甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將

 實(shí)心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊(duì)乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給

 乙組的排頭,自己退于隊(duì)尾。

 接著,乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行,如此繼續(xù),最后以先趕完

 第 4 頁 共 6 頁 的隊(duì)為優(yōu)勝。

 老鼠偷油

 選一個(gè)兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動(dòng),當(dāng)油瓶。游戲開始,

 老鼠可以跑到任何一個(gè)油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變

 成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個(gè)小節(jié)目。在追逃的過

 程中,老鼠,感到危險(xiǎn)時(shí),可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而

 貓就成了老鼠,游戲又重新開始。

 角力比賽

 在場(chǎng)地上畫三條平行線,間距為 1.5 米,中間的一條為中線,兩邊的兩

 條為界線。將全體學(xué)生,分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。排成單行橫隊(duì)面對(duì)面立于界

 線后。

 1.預(yù)備時(shí),兩隊(duì)都走到中線上,各以右腳相抵于線上,右手互握(位于

 線的上空),左腳在后以能維持重心為度。聽到笛聲后,各人用力向后拉,

 被拉過線的隊(duì)員,即為失敗,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。

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 2.預(yù)備時(shí),兩隊(duì)都走到中線上,對(duì)面而立,對(duì)面人的臂部相鉤。聽到笛

 聲后,大家盡力挽著對(duì)方的臂部向自己一面拉,能拉過界線的得分,得分多

 的隊(duì)為勝。

 3.預(yù)備時(shí),兩隊(duì)都走到中線上,同隊(duì)的人互鉤臂部,聽到笛聲后,以胸

 往對(duì)方隊(duì)員的空當(dāng)(鉤臂的地方)用力向前推動(dòng),走過前面界線的隊(duì)即為優(yōu)

 勝。

 規(guī)則:

 1.游戲①在互拉的過程中,后腳可以離地,但任何一只腳不得過線;互

 拉僅限于互握的手,其他部分不得接觸。

 2.游戲②③中途不準(zhǔn)脫手,不準(zhǔn)用腳鉤動(dòng)鄰人。先拉到界線的一隊(duì),如

 有半數(shù)已過,即為獲勝。

 攻城

 在場(chǎng)地上畫二個(gè)直徑為 10 米、11 米的同心圓,作為城。兩圓之間構(gòu)成 1

 米寬的地方為“城墻”。再連接大圓至小圓的直徑線二條為“城角”。游戲

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 參加人數(shù)以 2 至 8 人為宜。先由兩個(gè)人用猜拳的方法(勝者有選擇權(quán)),決

 定誰是攻城人和守城人。攻城人站在任何一個(gè)城角上,守城人站在城墻內(nèi)距

 離攻城人五步遠(yuǎn)的地方。

 游戲開始,攻城人沿城墻順時(shí)針或逆時(shí)針方向跑,守城人隨后追趕。攻

 城人如能沿城墻跑下三圈,到達(dá)起跑的城角,中途沒有被守城人追到或踩線,

 即為勝利。如果中途被拍到,二人即在城墻上戰(zhàn)斗。二人都提起一腳,單足

 著地,用手推對(duì)方的雙手,迫使對(duì)方踩線,踩了線即算失敗。失敗者退出游

 戲。勝利者與另一人重新開始游戲。最后以戰(zhàn)勝次數(shù)最多的人為勝。

 規(guī)則:

 1.守城人必須隨攻城人的后面追趕,不許倒轉(zhuǎn)攔截。

 2.決斗時(shí)只許互相手推手,不許推動(dòng)身體的其他部分。

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