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游戲階段測試方式說明

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 游戲階段測試方式說明

 通過對游戲運營的分析,我個人初步把游戲的測試分在幾個階段,在這幾個階段中,測試的目標各不相同,因為測試的內容就盡不相同。下面就自主研發型游戲及代理游戲分而說之,以下觀點均為本人總結所得,不妥當之處希望提出。

 1、自主研發型游戲:

 測試名稱 測試時間及內容說明 測試目的細分 測試規模及測試人員構成 針對性活動舉例 測試獎勵設計 需要收集的數據 技術性測試 (版本內容測試)

 此次測試主要在研發型游戲開發項目進行到70%-80%的時候進行,其主要目的是讓用戶接觸并了解游戲的內容,了解用戶需求和行為感受,以方便對游戲進行進一步改進和完善; (刪檔測試)

 1、完善游戲內容和玩法; 2、游戲 BUG收集和功能缺陷修復; 3、用戶關注點收集及行為習慣研究,為用戶持久期待和運營行為設計奠定基礎; 4、基礎運營數據研究,發現可能導致用戶小規模測試; 短時間測試(兩星期左右); 測試人員為專業級玩家,可以在同類型游戲玩家中尋找,這部分玩家也可能成為最終誠用戶; 1、玩家見面會或調研會議或或線上調研; 2、BUG 收集活動; 3、用戶期待發號活動; 4、骨灰玩家養成活動; 5、游戲截圖或視頻等內容評比,為公測宣傳積累素材; …… 測試機會就是最好的獎勵(這部分主要為忠實和資深用戶,更關注游戲和優先特權)

 1、 游戲在內容模塊和玩法上的不足; 2、 游戲BUG 和功能缺陷; 3、 用戶行為特征及對目前游戲狀態的用戶感受,流失情況等; 4、 游戲圖片、視頻等可用

 流失等問題的因素,并在后續版本中進行改善,提升留存率。

 于炒作或宣傳的素材。

 技術性測試二 (游戲平衡性測試)

 此次游戲在版本內容發布基本完成,在數值設置后,主要測試內容包括玩家經驗、爆率、職業平衡性等涉及到用戶行為感受和運營手段方面的測試; (刪檔測試)

 1、 繼續進行游戲內容測試; 2、 進行游戲數值平衡性測試; 3、 測試完后改進平衡性設置; 4、 部分BUG 收集; 5、 可以在后續報到進行相關內容的透露,造成用戶期待; 6、 最終通過以上內容完降低用戶流失率; 小規模測試, 測試時間短; 測試人員一半為新玩家,一半為專業級玩家,可以在同類型游戲玩家中尋找; 1、參與調查活動獲得測試賬號、新游期待得帳號等(發號活動,并借機進行宣傳); 2、公會測試及媒體測試活動; 3、運營手段試行,例如沖級比賽、BOSS 挑戰、促進玩家對抗等活動; 4、BUG 收集活動 1、測試機會就是獎勵,可以在測試玩家中尋找以后的論壇主及公會主,保護與其聯系; 2、部分維持用戶忠誠度的稱號或實物獎勵; 3、可適當發放測試禮包等虛擬物品獎勵。

 1、游戲在內容模塊和玩法上的不足,功能缺陷等收集; 2、游戲平衡方面缺陷及 BUG收集; 3、運營數據收集(注意老用戶數據和新用戶數據對比); 4、運營手段效果分析及問題收集; 壓力 對服務器抗壓能 1、 繼續完 大規模測 1、運營活 1、部分維 1、 游戲

 測試 (封閉性內測)

 力,服務器承載能力,長時間運行能力進行測試 (刪檔測試)

 善內容及平衡性測試; 2、 利用用戶多收集BUG; 3、 宣傳從游戲內容適當分散到一些用戶心情故事等; 4、 提供足夠的幫助,養成一定的消費習慣,為后續收費版本打下基礎; 試, 測試時間中(1 個月左右); 測試玩家開放,注重原有老玩家的聯系,讓其在游戲中指導新玩家游戲。

 動試行; 2、游戲素材收集活動; 3、BUG 收集活動; 4、消費引導及促成活動; 5、促進人傳人類活動; 持用戶忠誠度的稱號及實物; 2、虛擬道具,促進消費體驗,培養付費用戶。

 內容及功能缺陷收集; 2、 消費引導及消費方面數據收集; 3、 用戶行為感受收集; 4、 運營數據收集; 5、 游戲引導及用戶感受方面數據收集 內測 (收費性測試)

 對經過以上的所有版本,這已是一個收費版本,以上有內容繼續,但加入收費性模式測試 (不刪檔測試)

 1、 游戲內容及平衡性測試; 2、 消費內容測試; 3、對前期各測試要但進一步測試,擴大測試規模,為開放性測試、測試時間長,測試玩家為所有用戶; 舉辦消費性、拉在線、促成長、宣傳性等系列活動,時機成熟直接轉變至商業化運營。

 通過消費引導讓用戶進行能消費,獎勵到體驗式的給予一定有成長幫助 1、游戲內容及功能缺陷收集; 2、消費等活動數據; 3、消費點對游戲平衡性影

 開放性測試和商業化運營做準備; 響; 4、運營數據

 2、代理游戲:代理游戲與自主研發的游戲其實差不多,只是在測試的時間點及內容上有所改變

 測試名稱 測試方式及目標說明 測試目的細分 測試規模及測試人員構成 針對性活動舉例 測試獎勵設計 測試目的 技術性測試 (版本內容測試)

 此次測試主要第一次本地化完成后,通過此次測試可以了解本地化的完整度,及在可能的范圍內提出部分產品本地化的修改 (需要刪檔)

 1、完善游戲內容和玩法; 2、游戲 BUG收集和功能缺陷修復; 3、用戶關注點收集及行為習慣研究,為用戶持久期待和運營行為設計奠定基礎; 4、基礎運營數據研究,發現可能導致用戶流失小規模測試; 短時間測試(兩星期左右); 測試人員為專業級玩家,可以在同類型游戲玩家中尋找,這部分玩家也可能成為最終誠用戶; 1、玩家見面會或調研會議或或線上調研; 2、BUG 收集活動; 3、用戶期待發號活動; 4、骨灰玩家養成活動; 5、游戲截圖或視頻等內容評比,為公測宣傳積累素材; 測試機會就是最好的獎勵(這部分主要為忠實和資深用戶,更關注游戲和優先特權)

 5、 游戲在內容模塊和玩法上的不足; 6、 游戲BUG 和功能缺陷; 7、 用戶行為特征及對目前游戲狀態的用戶感受,流失情況等; 8、 游戲圖片、視頻等可用

 等問題的因素,并在后續版本中進行改善,提升留存率。

 于炒作或宣傳的素材。

 技術性測試二 (游戲平衡性測試)

 在版本完成本地化平衡設置后,包括玩家成長,爆率。職業平衡性 (需要刪檔)

 7、 繼續進行游戲內容測試; 8、 進行游戲數值平衡性測試; 9、 測試完后改進平衡性設置; 10、 部分BUG 收集; 11、 可以在后續報到進行相關內容的透露,造成用戶期待; 12、 最終通過以上內容完降低用戶流失率; 小規模測試, 測試時間短; 測試人員一半為新玩家,一半為專業級玩家,可以在同類型游戲玩家中尋找; 1、參與調查活動獲得測試賬號、新游期待得帳號等(發號活動,并借機進行宣傳); 2、公會測試及媒體測試活動; 3、運營手段試行,例如沖級比賽、BOSS 挑戰、促進玩家對抗等活動; 4、BUG 收集活動 1、測試機會就是獎勵,可以在測試玩家中尋找以后的論壇主及公會主,保護與其聯系; 2、部分維持用戶忠誠度的稱號或實物獎勵; 3、可適當發放測試禮包等虛擬物品獎勵。

 1、游戲在內容模塊和玩法上的不足,功能缺陷等收集; 2、游戲平衡方面缺陷及 BUG收集; 3、運營數據收集(注意老用戶數據和新用戶數據對比); 4、運營手段效果分析及問題收集; 壓力測試 對服務器抗壓能力,服5、 繼續完善內容及平大規模測試, 1、運營活動試行; 1、部分維持用戶忠6、 游戲內容及功

 (封閉性內測)

 務器承載能力,長時間運行能力進行測試, (需要刪檔)

 衡性測試; 6、 利用用戶多收集BUG; 7、 宣傳從游戲內容適當分散到一些用戶心情故事等; 8、 提供足夠的幫助,養成一定的消費習慣,為后續收費版本打下基礎; 測試時間中(1 個月左右); 測試玩家開放,注重原有老玩家的聯系,讓其在游戲中指導新玩家游戲。

 2、游戲素材收集活動; 3、BUG 收集活動; 4、消費引導及促成活動; 5、促進人傳人類活動; 誠度的稱號及實物; 2、虛擬道具,促進消費體驗,培養付費用戶。

 能缺陷收集; 7、 消費引導及消費方面數據收集; 8、 用戶行為感受收集; 9、 運營數據收集; 10、 游戲引導及用戶感受方面數據收集 內測 (收費性測試)

 對經過以上的所有版本,這已是一個收費版本,以上有內容繼續,但加入收費性模式測試 (不刪檔)

 3、 游戲內容及平衡性測試; 4、 消費內容測試; 3、對前期各測試要但進一步測試,擴大測試規模,為開放性測試和商開放性測試、測試時間長,測試玩家為所有用戶; 舉辦消費性、拉在線、促成長、宣傳性等系列活動,時機成熟直接轉變至商業化運營。

 通過消費引導讓用戶進行能消費,獎勵到體驗式的給予一定有成長幫助 1、游戲內容及功能缺陷收集; 2、消費等活動數據; 3、消費點對游戲平衡性影響;

 業化運營做準備; 4、運營數據

 隨著網絡游戲產品數量的增長、市場競爭的加劇以及產品同質化現象的逐漸嚴重,同類型競爭產品和替代性產品出現或采取響應的措施的可能性非常大,此外,長時間多次數的網絡游戲測試行為也深受網絡游戲用戶憎惡,因此本人建議,《吞食天地 2》在測試過程中應盡可能地縮減測試次數,采取快速化的運營策略,在一測結束后,可將傳統意義上的二測、壓力測試和開放內測融合在一起,測試初期控制測試規模,在達成一項測試目標后直接轉型為后一階段測試(伴隨多期針對不同用戶群的發號活動和運營手段),待時機成熟后迅速開展商業化運營,以規避和《夢幻誅仙》等競爭產品和替代品的直接競爭。

 上述觀點都是個人所總結,不一定正確,希望提出意見和建議。

 至于說有測試的人數,這里用小規模來描述,是因為我個人在這方面缺少經驗,不好拍腦袋定之。

 但我認為內容測試是需要官方去尋找的的,人數一般在幾百人既可;游戲平衡性測試可以結合公會推廣及媒體預熱開始,人數在 1000 到 2500 左右,也可以擴大或縮小;開放性內容可也是結合公會推廣及媒體預推廣,人數可以盡可能的多,同時也檢驗媒體推廣重點是否正確;

 具體活動內容:

 這方面由于我對游戲尚未了解,對游戲的特別也只是通過官網報到得之,對配合度也不了解,所以這方面我沒有具體的去寫。但我已開始研究《成吉思汗》、《夢幻誅仙》《問鼎》的活動了,記錄了不少新的東西。

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