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早會小游戲,早會活躍氣氛小游戲

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 早晨會互動小游戲。范文網 為大家整理的相關的早會小游戲 早會活躍氣氛小游戲,供大家參考選擇。

 早會小游戲 早會活躍氣氛小游戲

 道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張) ;屁股;腳(二張)

 汽球(每組一個) 適合:全部的人

 游戲方法:

  分兩組,但每組必須要有六人。

  主持人請每組每人抽簽。

  首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手 自已吹起汽球) ;然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破

 圣誕晚會游戲設置游戲

  1、 拋繡球(20 分鐘)

 準 備:提供 3 個小筐(小筐包裝的漂亮一點) , 40 個氣球

 游戲規則:一局六名選手, 兩人一組, 一人背筐, 一人投球。

 背筐者努力接住來自投手的球, 最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。

 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

 共三組,每組兩人 .

 早會小游戲 早會活躍氣氛小游戲

 游戲 1、循環相克令

 用具無

 人數兩人

 方法令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是

 雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

 興奮點這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

 缺點只是兩個人的游戲

 游戲 2、幸運大白鯊

 用具幸運大白鯊

 人數兩人

 方法幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

 你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

 興奮點適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

  缺點首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

 游戲 3、官兵捉賊

 用具分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

 人數 4 個人

 方法將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行

 興奮點簡單易行,不受時間地點場合的限制

 缺點人數不易過多。

 游戲 4、拍七令

 用具無

 人數無限制

  方法多人參加,從 1-99 報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

 興奮點沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

 缺點無

 早會小游戲 早會活躍氣氛小游戲

 早會互動小游戲大全

 1 蒙眼作畫所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具眼罩,紙,筆)

 2 猜五官[由整理]

 1、兩人應對面

 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方“這是哪里?”

 3、對方務必在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務必說這是鼻子。同時同伴的手務必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

 晚會互動游戲

 扮時鐘

 游戲規

 則

 1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

 2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

 3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是 3 小時 45分 15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的決定力和反應潛力。

 點評

 1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,能夠活躍氣氛。

 2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的反應潛力。

 猜五官

 游戲說明

 1、兩人應對面

 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方“這是哪里?”

 3、對方務必在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務必說這是鼻子。同時同伴的手務必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

 4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3 個問題之后,雙方互換;

 酒令游戲知多少

 游戲 1、循環相克令

 用具無

 人數兩人

 方法令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

 興奮點這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽

 缺點只是兩個人的游戲

 游戲 2、幸運大白鯊

 用具幸運大白鯊

 人數兩人

 方法幸運大白鯊的構造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的

 手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

 你能夠在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

 興奮點適合男孩女孩一齊玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

 缺點首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

 游戲 3、官兵捉賊

 用具分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

 人數 4 個人

 方法將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

 興奮點簡單易行,不受時間地點場合的限制

 缺點人數不易過多。

 游戲 4、拍七令

 用具無

 人數無限制

 方法多人參加,從 1-99 報數,但有人數到內含“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

 興奮點沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

 缺點無

 游戲 5、心臟病

 用具無

 人數越多越好

 方法將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有 5 個人,可編為 1-5 的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

 興奮點十分刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂。

 缺點,對桌子不利

 游戲 6、開火車

 用具無

 人數兩人以上,多多益善

 方法在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一齊問“往哪開?”你說“上海開”。那代表上海的那個人就要立刻反應之后說“上海的火車就要開。”然后大家一齊問“往哪開?”再由這個人選取另外的游戲對象,

 說“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

 興奮點能夠增進人與人的感情,而且能夠利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

 缺點無

 銜紙杯傳水

 目的增進親近感,考驗成員配合、協作潛力。

 要求人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

 瞎子背瘸子

 目的溝通配合潛力,活躍氣氛

 游戲規則當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,到達終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

 踩汽球

 目的活躍氣氛,增進協調性和協作潛力。

 要求人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

 步驟當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并持續自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

 踏板運水接力(共48 人)

 1、隊員每隊男女各 6 人共計 12 人,分三個小組進行接力,每小組須配置 2 男 2 女;

 2、比賽流程

 1)預備每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組 4 位協作隊員各端水一盆;

 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;

 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路回到;

 4)回到起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;

 5)下一組開始;

 6)最后十秒,裁判開始讀秒十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!

 3、規則

 1)比賽時間 10 分鐘,以運送水的多少決出名次;

 2)打水能夠由協作隊員進行,但協作隊員務必是隊員,非隊員不能帶給任何協助;

 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能帶給任何協助;

 4)倒水時能夠雙腳離開踏板;

 5)終點踏板掉頭時,能夠用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;

 6)2 男 2 女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;

 7)中途倒地能夠重新套上踏板端起水繼續前進;

 8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由 12 個隊員中的任意四位隊員(仍需 2 男 2 女)繼續,直至 10 分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

 4、獎勵獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

 5、道具踏板 4副;大塑料桶 9 個(其中 4 個空桶放終點,4 個裝滿水的放起點,1 個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆 16 個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;

 挑水接力(共 16 人)

 1、隊員每隊男女各 2 人共計 4 人;

 2、比賽流程

 1)預備扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根準備;

 2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發;

 3)過橋;;

 4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路回到(回到時能夠不上橋,但需挑起水桶);

 5)回到起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;

 6)最后十秒,裁判開始讀秒十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!

 3、規則

 1)時間 10 分鐘,以運送水的多少決出名次;

 2)隊員順序為第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至 10 分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

 3)打水及捆綢能夠由協作隊員進行,但協作隊員務必是本隊隊員,非隊員不能帶給任何協助;

 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

 5)中途倒地,能

 夠爬起后繼續;若倒地后水已倒掉,能夠回到起點盛水后重來;

 4、獎勵獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

 5、道具小橋一座(預先安裝);扁擔 4 根;挑水小塑料桶8 個;大塑料桶 9 個(其中 4 個空桶放終點,4 個裝滿水的放起點,1 個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢 4 根(每根長5 米)。

 晨會互動小游戲(二)

 晨會互動小游戲

 對推掌小游戲操作很簡單,不需要場地,兩個人一組,玩起來也很簡單

 游戲規則

 晨會組織者讓伙伴們成應對面站立。指定其中一位是 A,另一位是 B。

 讓 A 與 B 學員手掌對手掌并向前推,讓雙方都盡可能用力推對方。

 誰的腳最先離開原先站立的點,誰就輸了。

 游戲個性要求

 只允許推手,不能碰對方其它身體部位;

 另外在推手掌過程中雙方的腳都不許挪動(但可前傾后仰)。

 誰違反上述游戲規則,誰就輸了。

 游戲感悟以前在玩這個游戲的時候,首先將所有人分成兩大組,每組成員自己挑選一個 PK 對象,對象選好后,兩邊的人全部排開對立站好,聽晨會主持人口令,喊“開始”以后,手掌對手掌開始推起來,有些人在剛開始的時候很容易犯規,所以能夠在 PK 前先演練下。當然為了玩的盡興些,能夠采取三局兩勝制。

 游戲懲罰全部 PK 完成后,可分別統計下兩大組的“勝”的次數和“輸”的次數,哪一大組”輸“的多,就算這一組表演節目,當然也能夠采取必須的游戲懲罰。

 如果你以前組織過或玩過這個游戲,不妨留言也分享下你的感受。

 分組游戲

 1、尋找對象

 第一步學員圍成一個圓圈--組織者說 LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--學員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對時,則拍手、出場交談--交談 3 分鐘--沒對上的繼續。

 第二步學員分列兩行,結對的伙伴應對面站立--各自后退 5 米--蒙上眼罩--發出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)

 2、左、中、右

 組織者問以下問題

 早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

 --從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間

 早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

 --先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間

 以此種辦法將學員分成三大組。

 3、誰是勇士?

 如果依上法分成的三組人數懸殊過大,則繼續分組,按以下辦法

 請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

 然后提問

 1、誰愿意第一個站起來?

 2、誰愿意第二個站起來?

 由此,將學員分成三批。

 大樹與松鼠

 適合人數10人以上

 材料及場地無

 適用對象所有學員

 時間5-10分鐘

 操作程序

 1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

 2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就務必離開原先的大樹,重新選取其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

 3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就務必離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

 4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

 串名字游戲

 游戲方法

 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說我是***后面的***,第三名學員說我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

 分析活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

 紅黃牌

 時間 5 分鐘

 道具紅牌、黃牌

 游戲操作

 兩人并排站立

 聽意

 思舉牌

 ----------------------------------

 老蔡說舉起紅牌----------舉起紅牌

 老蔡說放下黃牌----------放下紅牌

 老蔡說不要放下黃牌--------舉起黃牌

 放下紅牌--------------放下紅牌

 老蔡說不要不放下紅牌------放下紅牌

 老蔡說不要不舉起黃牌------舉起黃牌

 我喊一聲后就舉起紅牌--------不舉牌

 老蔡說舉起黃牌---------舉起黃牌

 老蔡說千萬不要不舉起黃牌-----舉起黃牌

 老蔡說不要放下紅牌--------舉起紅牌

 老蔡說不要不放下黃牌-------放下黃牌

 千萬不要不舉起紅牌--------舉起紅牌

 老蔡說舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌-放下黃牌、舉起紅牌

 老蔡說放下紅牌----------放下紅牌

 老蔡說不要放下黃牌----------舉起黃牌

 千萬不要不舉起黃牌----------舉起黃牌

 老蔡說不要不舉起黃牌----------舉起黃牌

 優點與缺點

 所需時間 30-45 分鐘,由團隊人數及培訓者安排

 小組人數無限制

 所需物品"優點與缺點"表格,每人一支鋼筆

 游戲概述

 此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的狀況下,寫出其他人的優點及缺點。個性適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。

 目的

 1、令每個參與者在無任何威脅的狀況下,對其他人的優點與缺點進行評點。

 2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優點與缺點。

 步驟

 1、令每個參與者都明白他們將有機會對團隊里的每一個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。

 2、告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的資料。

 3、給每個人一張"優點與缺點"并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。

 4、收集每張答卷,混合一齊并對每個人念出寫給他們的意見,,你首先要從自己的名字念起。

 討論題目

 1、所有的意見都正確嗎?

 2、有沒有互相矛盾的意見?

 3、此

 刻是否有人不愿意別人和自己同在一組?

 四分之一感覺

 1、大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

 2、大家要用心地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯盟”,只有找到其他的三位朋友,才能夠找一個位置坐下來。

 3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

 我們是一家

 游戲程序

 將全部人員分為幾組,分別為 A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組 3-4 位成員。

 先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內每一位學員的狀況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家能夠提問)

 當 A1 小組介紹完,B1、C1 小組代表要對 A1 小組的發言做一句話的評價。(只能夠是正面的如 A1 小組成員都很年輕,十分有朝氣;或者 A1 小組成員看來經驗很豐富;或者 A1 小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當 A2 小組介紹完,B2、C2 小組代表要對 A2 小組的發言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

 每組介紹自己的代表和發表評價的代表不能是同一個人!

 每組時間不超過 2 分鐘。

 相關討論

 你是否容易記住別人?用什么方法?

 自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

 你是否善于贊揚別人?

 你是否善于尋找其他成員的共同點?

 晨會互動小游戲(三)

 晨會互動小游戲大全

 一、結對而行

 道具:繩子若干

 參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

 游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一齊,多組并排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

 二、頂氣球比賽

 道具氣球一個、繩子一條

 參加人員兩組對抗(每組一般為 3 人到 7 人)

 游戲規則游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合潛力和競爭潛力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

 三、籮卜蹲

 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能立刻回指。

 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。

 四、踩汽球

 一組出 2 個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一齊出來互相踩,看到必須時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

 五、明七暗七

 玩法按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到 7、17、27、37 等以 7 結尾的數字稱作"“明七”,7 的倍數如14、21、28 等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續數下去。從左到右 1、2、3、4、5、6、7(不發音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一向下去,到“27”、“28”時最容易出錯。

 六我們不孤單

 各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩,雙手向前,準備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問“準備好沒有”圈中人回答“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”“做得好!”亦要安慰中間那位“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。

 望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。

 七兩人三足接力賽

 選取 50 米的距離,兩人三足看那組先到

 八踢毽子

 5 人為一組,在兩分鐘時間看哪組踢得多

 九“空當接龍”

 每隊 6 人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1 分鐘內傳球最多者勝出。

 規則隊員性別不限,腿下傳球時務必從兩腿之間穿過,頭頂傳球務必超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。

 十心心相印(背夾球)

 每隊 6 人,分成 3 組,每組 2 人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結束,賽程 20 米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。

 規則參賽隊隊員至少有 2 名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須回到起點線重新開始。接力方務必在線外完成接力活動。

 十一。“單腳火車跑”

 7 人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一齊站在起跑線上。裁判發令后各隊齊出,賽程為 20 米,用時少者為優勝隊。

 規則:每個參賽隊至少有 2 名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規,將失去比賽資格。

 十二。“橫向龍舟”

 每隊 7 人,參賽者互相挽胳膊,跑完 30 米賽程,以本隊最后一名隊員到達終點線為結束,用時最短的一組獲勝。

 規則在行進中,各隊應始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規,取消比賽資格。

 晨會互動小游戲(四)

 室內晨會互動小游戲

 “瞎子”穿拖鞋

 游戲準備

 參與人數選出一名志愿者

 時間 5 分鐘

 道具蒙眼睛的布,一雙拖鞋

 場地大的會議

 游戲規則和程序

 選出一名志愿者,同時在地上畫一道橫線,同時在線的前方 5—6 步遠的地方放一雙拖鞋。

 告訴志愿者他的任務就是在被蒙上雙眼的狀況下,將這雙拖鞋穿

 到腳上。

 告訴他人,在志愿者行進的過程中,他們要給他以指引,但不能夠誤導他。

 給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉三次,然后宣布游戲開始。

 “潛意識”

 規則

 1、每區派一人參加。

 2、參賽者在黑板上一分鐘內隨機寫三個成語。

 3、然后由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然后看參賽者三個階段分別用什么成語來形容自己。

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