狠狠干影院/欧美午夜电影在线观看/高黄文/国产精品一区二区在线观看完整版

游戲評測報告模版

| 瀏覽次數:

 神魔遮天游戲 評測 報告

 評測人:

  評測日期: 1. 游戲基本信息

 游戲名稱:

  游戲類型:

 游戲風格:

 美術風格:

 游戲容量:

 游戲版本信息:

 游戲制作公司:

  游戲網站:

 游戲背景:

 2. 游戲配置

 最低配置 推薦配置 CPU:

  內存:

  顯卡:

  硬盤:

  操作系統:

  Direct X:

  3. 測試環境

 3.1. 測試人員配置

 CPU: Inter E7500 2、93 內存: 2GB 顯卡: Geforce 310 硬盤:

 操作系統: xp Direct X:

 3.2. 測試總時長: :

 1

 小時

 3.3. 測試結束時等級: :

 32

 級

 4. 游戲評測部分

 4.1. 評分標準

 每個單項的評分標準范圍為 0-10 分(10 分為滿分),所有單項的評分請根據此項的評測要素進行評分,評

 分以 1 分為最小間隔,具體每個分數段的含義如下:

 3 分以下:得到這種分數的游戲在這一單項上有著非常嚴重的問題與重大缺陷。

 4-6 分: 這個得分的游戲在這一方面可以達到一般水平,但這也意味著大多數游戲可以達到這種水平。得到這種分數的游戲意味著在這一單項上沒有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但絕對沒有什么驚人與有新意的地方使它能夠出類拔萃。

 4-6分的評分區別在于4分(存在缺陷但仍可照常游戲);5分(完全模仿,很普通);6分(有些許亮點,但也存在些許不足)

 7-9 分:這說明本游戲在這一單項上有很多方面能吸引玩家,并有領先大多數同類游戲的表現,且沒有任何明顯的缺陷。

 10 分:沒有任何游戲就是十全十美的,這個分數一般不會授予,除非此系統的設計領先于同類型游戲,并且可以達到被稱為傳世經典的程度。

 4.2. 游戲表層性能評測( ( 美術、音樂及 I UI 方面) )

 編號 評測項 項目評測要素 評分 特色與不足 1 游戲界面 客戶端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面就是否符合游戲主題;布局就是否合理;就是否符合用戶的操作習慣。

 1-10 分

 2 角色設計 就是否符合游戲主題特性;角色造型就是否符合大眾審美;就是否支持個性化角色制訂;角色表情動作的豐富程度 1-10 分

 3 裝備方面 設計就是否美觀;就是否符合游戲主題特性;特殊裝備的視覺表現力 1-10 分

 4 寵 物 與NPC 設計 設計就是否美觀;就是否符合游戲主題特性;騎寵的的動作與寵物類型就是否多樣化;BOSS 的設計就是否具有特殊表現力 1-10 分

 5 場景地圖 就是否符合游戲主題特性;內容就是否豐富;建筑物與場景設計的美觀及細致程度;場景就是否具有多選性;整體風格就是否統一;能否營造游戲氣氛;地圖數量就是否夠多 1-10 分

 6 技能特效 特殊技能的表現效果;

 1-10 分

 7 音樂及音效 就是否符合用戶大眾欣賞品味;就是否會使用戶產生厭煩情緒;就是否符合游戲主題特性;就是否有足夠的數量;就是否與游戲內畫面表現相符合;就是否能營造相應的氣氛 1-10 分

 8 游戲操作 操作就是否簡單容易上手;操作形式就是否符合此類型游戲特點及用戶習慣;按鍵或光標反應速度就是否在平均范圍內 1-10 分

 9 快捷鍵 就是否有快捷鍵,就是否符合用戶習慣;就是否支持自定義快捷鍵; 1-10 分

 10 產品完成度 通過游戲評估游戲的制作完成程度,及未來可拓展性。

 1-10 分

 4.3. 游戲系統評測

 編號 號 測試項目 評測說明 評價 特色與不足 11 職業系統 了解角色屬性、職業、轉職等變量,不同種職業間的平衡性就是否良好。

 1-10 分

 12 新 手 引 導方面 就是否具有完整有效的新人幫助體系;就是否具有特殊的新人保護制度及功能 1-10 分

 13 新 手 階 段體驗 新手階段就是比較枯燥,如升級慢、回報少,還就是感覺升級較快,回報多,令人興奮。

 1-10 分

 14 幫助系統

 就是否在用戶的特定訴求點設置人性化的即時幫助信息;就是否在游戲內直接可以查詢詳細的幫助信息 1-10 分

 15 技能系統 各職業的技能數量;技能的互補性以及各職業技能的平衡性 1-10 分

 16 任務系統 任務的數量;任務的種類以及任務有游戲主題的貼合性 1-10 分

 17 升級系統 升級難度,升級方式的多樣性(任務、副本、打怪)等;就是否兼顧新老用戶利益;就是否具有圖形化的等級表現;等級就是否能滿足玩家的成就感;等級稱號就是否符合游戲主題特征;就是否有相應的激勵措施 1-10 分

 18 PK 系統 就是否具備 PK 系統,PK 系統的趣味性(各職業平衡,較少一擊必殺) 1-10 分

 19 交流機制 用戶間交流機制就是否通暢;聊天系統的易用性,就是否能方便地記錄好友關系、對話等。另外包括頻道開放的種類就是否夠多;無用交流信息的過濾、屏蔽及防打擾設置就是否完善;聊天系統就是否會影響游戲正常進行;就是否支持大部分輸入法;就是否支持字體調整及顏色;就是否支持特色表情 1-10 分

 20 幫派系統 幫派就是否存在其自身利益體系以推動幫主對幫派的凝聚與整合;行會系統的管理功能強不強,行會內部的互動就是否被高度地調動起來,以促進行會內玩家間的廣泛頻繁交流。就是否支持幫派用戶的直接交流 1-10 分

 21 裝備 avtar系統 裝備的數量就是否種類繁多;裝備的升級情況; 1-10 分

 22 道具系統 道具存在就是否會破壞游戲基本規則;種類數量就是否足夠用戶選擇;道具效能就是否具有實用性及娛樂性;道具獲得比率、獲得形式就是否合理;道具1-10 分

 功效種類區分就是否明確;就是否對用戶進行游戲具有促進功能(就是否可使用戶在游戲中獲得更多利益);怪物掉落道具時的拾取設定就是否合理 23 寵物系統 寵物種類的多樣性;寵物的功能性;就是否具有騎乘功能 1-10 分

 24 交易系統 用戶間交易就是否方便;交易平臺的安全性,就是否防欺詐等;就是否能進行部分貨幣回收; 1-10 分

 25 NPC、怪物分 布 及boss 數量 所見 NPC、怪物的數量就是否夠多; NPC 的職能分類情況就是否多樣,如武器、技能、任務、藥品、拍賣系統,NPC、怪物擺放合理性;怪物與 boss 的數量以及 AI 設定; 1-10 分

 26 合成系統 合成系統的升級樹就是否合理;合成的成功率就是否適當; 1-10 分

 27 交通系統 角色的跑動速度就是否合理;就是否有相應的傳送點方便用戶移動;用戶就是否可在野外自動設點移動;就是否支持組隊移動;

 1-10 分

 28 師徒系統 就是否有師徒系統;成為師徒就是否有持續的激勵措施;就是否能有利于促進用戶間的交互。

 1-10 分

 29 生 活 技 能系統 就是否有多樣的生活技能;生活技能的設定就是否合理而令其有存在的價值;生活技能就是否與游戲裝備、寵物有有效結合 1-10 分

 30 結拜系統 就是否有結拜系統;結拜后就是否有持續的激勵措施;就是否能有效地促進用戶間的交互; 1-10 分

 31 門派、陣營系統 就是否有門派系統;門派就是否能有效地促進用戶間的交互;就是否有持續的獎勵措施 1-10 分

 32 結婚系統 就是否有結婚系統;結婚過程就是否有趣;成為夫妻后就是否有相應的鼓勵措施;

 1-10 分

 33 群體對抗 游戲內就是否鼓勵了有組織的形式進行對抗,包括玩家群體間,或玩家群體與怪物。

 1-10 分

 34 攻城系統 就是否有攻城系統或類似的官方引導的大規模群體間的對抗行為;攻城系統設置就是否完善,有趣; 1-10 分

 35 副本系統 就是否有副本系統;其設置就是否合理有趣; 1-10 分

 36 經濟體系 經濟體系就是否完善;就是否能對貨幣進行有效的回收;游戲幣獲得及使用途徑就是否多樣化 1-10 分

 4.4. 運營相關評 測

 編號 號 測試項目 評測依據 評價 特色與不足 37 盈利模式 所支持的收費模式的種類就是否多樣化;就是否具有長遠的可擴展性及特殊盈利點 1-10 分

 38 目標訴求 Push 用戶消費的賣點就是否夠多,設計就是否合理 1-10 分

 (道具銷售與包月) 39 統計后臺 就是否已有統計后臺,統計后臺的現有數據就是否能滿足需求; 1-10 分

  GM 工具

 4.5. 系統相關測評

 編號 號 測試項目 評測依據 評價 特色與不足 40 客 戶 端 兼容性測試 目標:市場玩家、網吧的操作系統、顯卡等軟硬系統的兼容性,廣泛兼容,可支持城鄉主流機器、兼容性較差(含調整建議)、兼容性太差,只支持少數平臺。

 1-10 分

 41 系 統 資 源占用率 CPU 及內存占有率;判斷就是否合適目標用戶群的平均配置情況 1-10 分

 42 網 絡 帶 寬要求 解游戲封包來回速度 1-10 分

 43 DirectX

 此版本 DirectX 的普及度;就是否可以在低版本下可以順利工作 1-10 分

 44 客 戶 端 容量 客戶端大小情況 1-10 分

 45 服 務 器 區組 承 載 能力 游戲速度延遲時間參數;地圖切換延遲時間參數;視角旋轉延遲時間參數;掉線頻率參數 1-10 分

 5. 主觀綜合評價

 針對以下內容進行總評 及打分( (總 總 0 10 分) ): :

 1、 游戲本身的特色與不足 2、 游戲的商業模式與盈利能力情況 3、 預估游戲的目標用戶群及地域特征(本類游戲受眾平均年齡;機器配置情況適合幾級城市) 4、 游戲的用戶間互動性、粘著度及流失率 5、 與同類型游戲相比較就是否具有特性及競爭力 6、 產品所面臨的風險:如對外掛、作弊軟件的防范風險與壓力較大等 游戲總評

 分

推薦訪問: 模版 評測報告 游戲

【游戲評測報告模版】相關推薦

工作總結最新推薦

NEW