神魔遮天游戲 評測 報告
評測人:
評測日期: 1. 游戲基本信息
游戲名稱:
游戲類型:
游戲風格:
美術風格:
游戲容量:
游戲版本信息:
游戲制作公司:
游戲網站:
游戲背景:
2. 游戲配置
最低配置 推薦配置 CPU:
內存:
顯卡:
硬盤:
操作系統:
Direct X:
3. 測試環境
3.1. 測試人員配置
CPU: Inter E7500 2、93 內存: 2GB 顯卡: Geforce 310 硬盤:
操作系統: xp Direct X:
3.2. 測試總時長: :
1
小時
3.3. 測試結束時等級: :
32
級
4. 游戲評測部分
4.1. 評分標準
每個單項的評分標準范圍為 0-10 分(10 分為滿分),所有單項的評分請根據此項的評測要素進行評分,評
分以 1 分為最小間隔,具體每個分數段的含義如下:
3 分以下:得到這種分數的游戲在這一單項上有著非常嚴重的問題與重大缺陷。
4-6 分: 這個得分的游戲在這一方面可以達到一般水平,但這也意味著大多數游戲可以達到這種水平。得到這種分數的游戲意味著在這一單項上沒有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但絕對沒有什么驚人與有新意的地方使它能夠出類拔萃。
4-6分的評分區別在于4分(存在缺陷但仍可照常游戲);5分(完全模仿,很普通);6分(有些許亮點,但也存在些許不足)
7-9 分:這說明本游戲在這一單項上有很多方面能吸引玩家,并有領先大多數同類游戲的表現,且沒有任何明顯的缺陷。
10 分:沒有任何游戲就是十全十美的,這個分數一般不會授予,除非此系統的設計領先于同類型游戲,并且可以達到被稱為傳世經典的程度。
4.2. 游戲表層性能評測( ( 美術、音樂及 I UI 方面) )
編號 評測項 項目評測要素 評分 特色與不足 1 游戲界面 客戶端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面就是否符合游戲主題;布局就是否合理;就是否符合用戶的操作習慣。
1-10 分
2 角色設計 就是否符合游戲主題特性;角色造型就是否符合大眾審美;就是否支持個性化角色制訂;角色表情動作的豐富程度 1-10 分
3 裝備方面 設計就是否美觀;就是否符合游戲主題特性;特殊裝備的視覺表現力 1-10 分
4 寵 物 與NPC 設計 設計就是否美觀;就是否符合游戲主題特性;騎寵的的動作與寵物類型就是否多樣化;BOSS 的設計就是否具有特殊表現力 1-10 分
5 場景地圖 就是否符合游戲主題特性;內容就是否豐富;建筑物與場景設計的美觀及細致程度;場景就是否具有多選性;整體風格就是否統一;能否營造游戲氣氛;地圖數量就是否夠多 1-10 分
6 技能特效 特殊技能的表現效果;
1-10 分
7 音樂及音效 就是否符合用戶大眾欣賞品味;就是否會使用戶產生厭煩情緒;就是否符合游戲主題特性;就是否有足夠的數量;就是否與游戲內畫面表現相符合;就是否能營造相應的氣氛 1-10 分
8 游戲操作 操作就是否簡單容易上手;操作形式就是否符合此類型游戲特點及用戶習慣;按鍵或光標反應速度就是否在平均范圍內 1-10 分
9 快捷鍵 就是否有快捷鍵,就是否符合用戶習慣;就是否支持自定義快捷鍵; 1-10 分
10 產品完成度 通過游戲評估游戲的制作完成程度,及未來可拓展性。
1-10 分
4.3. 游戲系統評測
編號 號 測試項目 評測說明 評價 特色與不足 11 職業系統 了解角色屬性、職業、轉職等變量,不同種職業間的平衡性就是否良好。
1-10 分
12 新 手 引 導方面 就是否具有完整有效的新人幫助體系;就是否具有特殊的新人保護制度及功能 1-10 分
13 新 手 階 段體驗 新手階段就是比較枯燥,如升級慢、回報少,還就是感覺升級較快,回報多,令人興奮。
1-10 分
14 幫助系統
就是否在用戶的特定訴求點設置人性化的即時幫助信息;就是否在游戲內直接可以查詢詳細的幫助信息 1-10 分
15 技能系統 各職業的技能數量;技能的互補性以及各職業技能的平衡性 1-10 分
16 任務系統 任務的數量;任務的種類以及任務有游戲主題的貼合性 1-10 分
17 升級系統 升級難度,升級方式的多樣性(任務、副本、打怪)等;就是否兼顧新老用戶利益;就是否具有圖形化的等級表現;等級就是否能滿足玩家的成就感;等級稱號就是否符合游戲主題特征;就是否有相應的激勵措施 1-10 分
18 PK 系統 就是否具備 PK 系統,PK 系統的趣味性(各職業平衡,較少一擊必殺) 1-10 分
19 交流機制 用戶間交流機制就是否通暢;聊天系統的易用性,就是否能方便地記錄好友關系、對話等。另外包括頻道開放的種類就是否夠多;無用交流信息的過濾、屏蔽及防打擾設置就是否完善;聊天系統就是否會影響游戲正常進行;就是否支持大部分輸入法;就是否支持字體調整及顏色;就是否支持特色表情 1-10 分
20 幫派系統 幫派就是否存在其自身利益體系以推動幫主對幫派的凝聚與整合;行會系統的管理功能強不強,行會內部的互動就是否被高度地調動起來,以促進行會內玩家間的廣泛頻繁交流。就是否支持幫派用戶的直接交流 1-10 分
21 裝備 avtar系統 裝備的數量就是否種類繁多;裝備的升級情況; 1-10 分
22 道具系統 道具存在就是否會破壞游戲基本規則;種類數量就是否足夠用戶選擇;道具效能就是否具有實用性及娛樂性;道具獲得比率、獲得形式就是否合理;道具1-10 分
功效種類區分就是否明確;就是否對用戶進行游戲具有促進功能(就是否可使用戶在游戲中獲得更多利益);怪物掉落道具時的拾取設定就是否合理 23 寵物系統 寵物種類的多樣性;寵物的功能性;就是否具有騎乘功能 1-10 分
24 交易系統 用戶間交易就是否方便;交易平臺的安全性,就是否防欺詐等;就是否能進行部分貨幣回收; 1-10 分
25 NPC、怪物分 布 及boss 數量 所見 NPC、怪物的數量就是否夠多; NPC 的職能分類情況就是否多樣,如武器、技能、任務、藥品、拍賣系統,NPC、怪物擺放合理性;怪物與 boss 的數量以及 AI 設定; 1-10 分
26 合成系統 合成系統的升級樹就是否合理;合成的成功率就是否適當; 1-10 分
27 交通系統 角色的跑動速度就是否合理;就是否有相應的傳送點方便用戶移動;用戶就是否可在野外自動設點移動;就是否支持組隊移動;
1-10 分
28 師徒系統 就是否有師徒系統;成為師徒就是否有持續的激勵措施;就是否能有利于促進用戶間的交互。
1-10 分
29 生 活 技 能系統 就是否有多樣的生活技能;生活技能的設定就是否合理而令其有存在的價值;生活技能就是否與游戲裝備、寵物有有效結合 1-10 分
30 結拜系統 就是否有結拜系統;結拜后就是否有持續的激勵措施;就是否能有效地促進用戶間的交互; 1-10 分
31 門派、陣營系統 就是否有門派系統;門派就是否能有效地促進用戶間的交互;就是否有持續的獎勵措施 1-10 分
32 結婚系統 就是否有結婚系統;結婚過程就是否有趣;成為夫妻后就是否有相應的鼓勵措施;
1-10 分
33 群體對抗 游戲內就是否鼓勵了有組織的形式進行對抗,包括玩家群體間,或玩家群體與怪物。
1-10 分
34 攻城系統 就是否有攻城系統或類似的官方引導的大規模群體間的對抗行為;攻城系統設置就是否完善,有趣; 1-10 分
35 副本系統 就是否有副本系統;其設置就是否合理有趣; 1-10 分
36 經濟體系 經濟體系就是否完善;就是否能對貨幣進行有效的回收;游戲幣獲得及使用途徑就是否多樣化 1-10 分
4.4. 運營相關評 測
編號 號 測試項目 評測依據 評價 特色與不足 37 盈利模式 所支持的收費模式的種類就是否多樣化;就是否具有長遠的可擴展性及特殊盈利點 1-10 分
38 目標訴求 Push 用戶消費的賣點就是否夠多,設計就是否合理 1-10 分
(道具銷售與包月) 39 統計后臺 就是否已有統計后臺,統計后臺的現有數據就是否能滿足需求; 1-10 分
GM 工具
4.5. 系統相關測評
編號 號 測試項目 評測依據 評價 特色與不足 40 客 戶 端 兼容性測試 目標:市場玩家、網吧的操作系統、顯卡等軟硬系統的兼容性,廣泛兼容,可支持城鄉主流機器、兼容性較差(含調整建議)、兼容性太差,只支持少數平臺。
1-10 分
41 系 統 資 源占用率 CPU 及內存占有率;判斷就是否合適目標用戶群的平均配置情況 1-10 分
42 網 絡 帶 寬要求 解游戲封包來回速度 1-10 分
43 DirectX
此版本 DirectX 的普及度;就是否可以在低版本下可以順利工作 1-10 分
44 客 戶 端 容量 客戶端大小情況 1-10 分
45 服 務 器 區組 承 載 能力 游戲速度延遲時間參數;地圖切換延遲時間參數;視角旋轉延遲時間參數;掉線頻率參數 1-10 分
5. 主觀綜合評價
針對以下內容進行總評 及打分( (總 總 0 10 分) ): :
1、 游戲本身的特色與不足 2、 游戲的商業模式與盈利能力情況 3、 預估游戲的目標用戶群及地域特征(本類游戲受眾平均年齡;機器配置情況適合幾級城市) 4、 游戲的用戶間互動性、粘著度及流失率 5、 與同類型游戲相比較就是否具有特性及競爭力 6、 產品所面臨的風險:如對外掛、作弊軟件的防范風險與壓力較大等 游戲總評
分
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