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JAVA課程設計實驗報告-“聊天室”報告

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  中南大學

  《面向對象》課程設計

 題

 目

 “聊天室”課程設計(java 語言)

 學生姓名

 學生學號

  專業班級

 指導教師

 完成時間

  目 目

  錄

 第一章

 聊天室的描述 ------------------------------------------- 3 3

 1.1聊天室的設計要求 -------------------------------------------------------------3 1.2聊天室的基本功能 -------------------------------------------------------------3 1.3設計所用參考資料 -------------------------------------------------------------6 第二章

 聊天室的設計 ------------------------------------------- 6 2.1聊天室的粗略設計分析 -------------------------------------------------------6 2.2聊天室的具體設計分析 -------------------------------------------------------7 第三章

 聊天室的實現 ------------------------------------------- 10

 3.1聊天室所使用的類及功能的實現 -----------------------------------------10

 第四章

 聊天室的運行 ------------------------------------------- 30

 第五章 課程設計總結 --------------------------------------------- 31

 5.1 開發中所遇到的問題 -----------------------------------------------------------31 5.2 問題分析與解決方法 -----------------------------------------------------------32 5.3 經驗與教訓 ------------------------------------------------------------------------32

  第一章

 聊天室的描述 1 . 1聊天室的設要求

 當今社會,網絡技術越來越發展,可以說,二十一世紀就是網絡的世紀。網絡迅猛發展,勢不可擋。為了實現資源共享,各式各樣的網站發展迅速,各種各樣的聊天工具不斷更新。某公司希望通過一個聊天工具加強員工和客戶之間的溝通和交流。所以制作一個聊天室勢在必行。

 為了實現一個更好的網絡交互平臺,各用戶之間能夠實時方便的傳遞信息,按照用戶對系統的要求不同,可以在聊天室里實現公共聊天,也可以邀幾個私交好友私聊,同時提供了兩個用戶之間能夠傳送文件。本系統是基于方便用戶聊天,傳遞信息,共享資源,所以系統的功能主要是從以上幾個模塊著手。

 本項目主要是利用 JAVA 語言制作一個聊天室,采用的是客戶/服務器。

 二層的 C/S 結構是指以單一的服務器和局域網為核心,能通過客戶端與用戶進行直接對話。主要有二大功能:一是它用于檢查用戶從鍵盤等輸入的數據,顯示應用輸出的數據。為使用戶能直觀地進行操作,一般要使用圖形用戶接口(GUI),操作簡單、易學易用。在變更用戶接口時,只需改寫顯示控制和數據檢查程序,而不影響其他。檢查的內容也只限于數據的形式和值的范圍,不包括有關業務本身的處理邏輯。典型的 C/S 結構有以下特點:

 1、服務器負責數據管理及程序處理。

 2、客戶機負責界面描述和界面顯示。

 3、客戶機向服務器提出處理要求。

 4、服務器響應將處理結果返回客戶機。

 5、使網絡數據流量最少。

 1 1.

 2聊天室的基本功能 1. 用戶注冊

 2. 用戶登錄 3. 在線用戶列表 4. 用戶公聊 5. 用戶私聊 6. 好友信息維護 7. 私聊信息的維護 8. 登錄日志的維護 9. 用戶注銷 擴展功能(如果完整實現一個擴展功能,適當加分):

 1. 可以切換不同的界面風格 2. 用戶可以更改個人資料,尋找密碼 3. 表情聊天 4. 文件傳遞 5. 公聊信息的維護 ? 用戶注冊 第一次用戶需要提供個人注冊信息,注冊的用戶名不能重復,密碼長度不能少于 6 位,個人信息必須提供完整,并且存儲在數據庫中。

 ? 用戶登錄 用戶輸入用戶名和密碼,提交給將服務器端的確認,根據從服務器中傳過來的確認信息,判斷用戶登錄的情況。并且把此次登錄的時間及登錄的 IP 記錄在服務器。

 如果用戶名和密碼正確的話,則登錄聊天室主界面;如果已經在線,則輸出已經在線;否則輸出用戶名和密碼錯誤,需要重新登錄或者注冊。

 ? 在線用戶列表 用戶登錄之后,需要知道系統中,有哪些用戶在線,這樣可以方便用戶選擇與個別用戶私聊和傳送文件,也可以進行公聊。

 ? 用戶公聊 用戶輸入的用戶名和密碼都正確后,則進入聊天室。聊天主界面主要由四大版塊組成:公聊的聊天信息、在線用戶列表、好友列表,系統消息和聊天的一些操作。

 聊天信息版塊設計思想:一種就是將客戶的聊天信息寫入數據庫,一種是將其寫入向量中。在本次項目中,要求學員把客戶的聊天信息寫入數據庫中。

 ? 用戶私聊 如果兩個人聊的話題比較隱秘,不想被其他人看到,就要使用私聊。在這里,如果說話對象是所有人的話,不能選擇私聊;從當前好友列表中選擇了一個用戶之后,則私聊對話框應該彈出來。

 ? 文件傳遞 兩個用戶在聊天過程中,可能需要相互間傳送文件。象用戶聊天信息和在線用戶這樣一些信息都是保存在服務器端,然后每個客戶讀取服務器端向量中的內容,此時服務器與客戶端的聯系是一對多的,而傳送文件是一對一的。所以直接傳送,不需要經過服務器端保存。

 ? 好友信息維護 在聊天過程中,用戶可以選擇聊天室的用戶加為自己的好友。對于加為好友的用戶,可以選擇與其進行私聊。私聊的信息用文件保存在客戶端。該模塊應該包括:

 ? 添加好友 ? 刪除好友 ? 私聊信息的維護 如果兩個人聊的話題比較隱秘,不想被其他人看到,就要使用私聊。而且只有好友之間才能進行私聊。要與某用戶進行私聊,必須把對方加為好友。與好友之間的聊天信息,應該以文件的方式存儲在客戶端,不顯示在公聊的版面上。

 ? 登錄日志的維護 用戶每次登錄之后,都記錄下用戶的登錄信息,如登錄的時間日期,登陸的 IP 等。方便用戶發現是否號碼被盜用。

 ? 用戶注銷 用戶可以注銷其身份,對于注銷后的用戶必須在數據庫中刪除其相應的信息。

 3 1.3 設計所用參考資料

 Java 編程思想(第四版)(機械工業出版社)

 Java 程序設計與問題解決(人民郵電出版社)

 Java 語言最新使用案例教程(清華大學出版社)

 Java2 應用開發指南(第二版)(電子工業出版社)

 JDK-API-1.5 中文版 網上查閱資料

  第二章

 聊天室的設計 2 . 1 聊天室的粗略設計分析 聊天系統平臺應有兩個部分組成:服務端和客戶端。服務端主要完成用戶信息的存儲、客戶端命令的接受與響應以及發送系統消息、信息轉發、踢人等服務端應有的功能。客戶端主要完成聊天信息的發送與接受、登錄、注銷等功能。

 此 c/s 系統使用的是 TCP/IP 協議,應用了如下通訊模式:

 2 2

 . 2聊天室的具體設計分析 根據課程設計的要求及項目的需求分析,聊天程序應實現以下幾項功能:登錄、注冊、公聊、私聊、系統消息、踢人、文件傳送、注銷等。

 當客戶程序需要與服務器程序通訊的時候,客戶程序在客戶機創建一個 socket 對象。創建了一個 Socket對象后,那么它可以通過調用 Socket 的 getInputStream()方法從服務程序獲得輸入流讀傳送來的信息,也可以通過調用 Socket 的 getOutputStream()方法獲得輸出流來發送消息。

 由于 Client 使用了流套接字,所以服務程序也要使用流套接字。這就要創建一個 ServerSocket 對象,接下來服務程序進入無限循環之中,無限循環從調用 ServerSocket 的 accept()方法開始,在調用開始后 accept()方法將導致調用線程阻塞直到連接建立。在建立連接后 accept()返回一個最近創建的 Socket 對象,該 Socket對象綁定了客戶程序的 IP 地址或端口號。由于存在單個服務程序與多個客戶程序通訊的可能,服務程序循環檢測是否有客戶連接到服務器上,如果有,則創建一個線程來服務這個客戶,以此完成對客戶端的監聽。

 具體流程如下圖所示:

  未注冊用戶:

  主界面:

 已注冊用戶:

 開始 結束 讀取服務器 IP 接收用戶信息 判斷信息

 顯示注冊界面

  顯示主界面

 No Yes

 寫入服務器數據庫 公聊 私聊 注銷 文件傳輸 用戶列表 主界面

  第三章

 聊天室的實現 3 3. 1聊天室所使用的類 及功能的實現 客戶端:

 序列化后用來傳遞用戶信息的類:

 class User implements Serializable {

 String Name;//用戶名

 String Password;//密碼

 String Email;//e-mail

 String Age;//年齡

 String sex;// 性別

 String Message;//要傳遞的信息

  String Command; //命令標識

 Vector vectorUserList;//在線用戶列表 } 這個經過序列化后可以用 ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 流來傳遞信息,而不用一行一行的讀取信息。

 登錄界面類:

 public class Login extends JFrame implements ActionListener{ . . . . //界面組件及其他變量聲明 public Login()

 { . . . 讀取服務器 IP 接收用戶名及密碼 判斷密碼

 顯示登錄界面

  顯示主界面

 No Yes 開始 結束

 . .//界面組件初始化 try

  {

 fsread= new ("c:\\ServerIPaddress.txt");

  InputStreamReader inputread= new InputStreamReader(fsread);

  BufferedReader bfread= new BufferedReader(inputread);

  ServerIPaddress=bfread.readLine();

  fsread.close();

 toServer= new Socket(ServerIPaddress,1207);

  }

  catch(IOException e){}

  //服務器 IP 地址讀取及連接的建立 public void actionPerformed(ActionEvent e) {

 if(e.getSource()==button1)

  {

  dispose();

  new Checkin(toServer);

  }

 if(e.getActionCommand().equals("登陸"))

  {

  if(textField1.getText().equals(""))

 {

 JOptionPane.showMessageDialog(null,"用戶名不能為空!");

 }

  else {

 try{

  User user=new User();

  User userlogin=new User();

  user.Name=textField1.getText();

  user.Password=textField2.getText();

  user.Command="Enter";

  streamToServer=new ObjectOutputStream(toServer.getOutputStream());

 streamFromServer=new ObjectInputStream(toServer.getInputStream());

 streamToServer.writeObject((User)user);

 streamToServer.flush();

 userlogin=(User)streamFromServer.readObject();

 if(userlogin.Command.equals("Enter"))

  {

  new MainFrame(toServer,user.Name);

  dispose();

  }

 else JOptionPane.showMessageDialog(null,"用戶名或密碼錯誤!");

 textField1.setText("");

 textField2.setText("");

  }catch(Exception ee){JOptionPane.showMessageDialog(null,"連接錯誤!");}

 }

  try{

 streamToServer.close();

 streamFromServer.close();

  }catch(Exception ee){}

  }

  }

 //按鈕動作及對服務器命令的響應

 public static void main(String args[]) {

 JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);

 Font font =new Font("JFrame",Font.PLAIN,14);

 Enumeration keys=UIManager.getLookAndFeelDefaults().keys();

 while(keys.hasMoreElements()){

  Object key=keys.nextElement();

  if(UIManager.get(key) instanceof Font )UIManager.put(key,font);

 }

 new Login();

  }

 //main 方法 } 注冊界面類:

 public class Checkin extends JFrame

 implements ActionListener{ . . .. . .

 //界面組件及其他變量聲明 public Checkin(Socket toServer)

 { . . . ..

  //界面組件初始化 try{ ToServer=toServer;

  streamToServer = new ObjectOutputStream(ToServer.getOutputStream());

  streamFromServer=new ObjectInputStream(ToServer.getInputStream()); }catch(Exception e){}

  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

  }

 //將 Login 中建立的 socket 做參數傳遞給 Checkin public void actionPerformed(ActionEvent e) {

  if(e.getActionCommand().equals("注冊"))

 {

 for(int t=0;t==0;){

 if(textField1.getText().equals(""))

 {

  JOptionPane.showMessageDialog(null,"用戶名不能為空!");

  t=1;

 }

  else if(textField3.getText().equals(textField2.getText())==false)

 {

  JOptionPane.showMessageDialog(null,"密碼不一致!");

  t=1;

 }else{

  User user=new User();

 user.Name=textField1.getText();

 user.Password=textField2.getText();

 user.Age=textField4.getText();

 user.Email=textField5.getText();

 user.sex=(String)checkboxGroup1.getSelectedCheckbox().getLabel();

 user.Command="Login";

 try{

 streamToServer.writeObject((User)user);

  fromServerMessage=(User)streamFromServer.readObject();

 }catch(Exception ee){JOptionPane.showMessageDialog(null,"數據發送錯誤!");}

 if(fromServerMessage.Command.equals("Login"))

  {

 dispose();

 new MainFrame(ToServer,user.Name);

 }

 if(fromServerMessage.Command.equals("Repeat"))

  {

  JOptionPane.showMessageDialog(null,"用戶名已存在!");

  t=1;

  }

  }

 }

 }

  if(e.getActionCommand().equals("取消"))

 {

 dispose();

 new Login();

 }

 }

 //按鈕動作的添加及對服務器的信息傳//遞和響應 } 主界面類:

 public class MainFrame extends JFrame implements ActionListener,Runnable{

  . . . . .

  //界面組件及其他變量聲明 public MainFrame(Socket toServer,String name) {

  MainFrame1(toServer,name);

  //構造函數,其中 toServer、name 為參數

 }

  public void MainFrame1(Socket toServer,String name) { . . . .

  try{

 ToServer=toServer;

  streamToServer = new ObjectOutputStream(ToServer.getOutputStream());

  streamFromServer = new ObjectInputStream(ToServer.getInputStream());

  fromServerMessage=(User)streamFromServer.readObject();

  streamToServer.flush();

  vectorUserList1=(Vector)fromServerMessage.vectorUserList;

  vectorUserList.setListData(vectorUserList1);

 }catch(Exception ee){JOptionPane.showMessageDialog(null,"3");}

  Thread thread = new Thread(this);

  thread.start();

 }

  //建立連接并啟動監聽線程 public void run(){

 try{

 for(int t=1;;){

 User commandFromServer=(User)streamFromServer.readObject();

 String command=commandFromServer.Command;

 if(command.equals("PublicChat")){

  textArea2.append(commandFromServer.Name+" 對 大 家 說 :"+commandFromServer.Message);

 }

 if(command.equals("PrivateChat")){

  textArea2.append(commandFromServer.Name+"對你說:"+commandFromServer.Message);

 }

 if(command.equals("add")||command.equals("lessen")){

  textArea2.append(commandFromServer.Name+"對大家說:大家好!我來了");

  vectorUserList.setListData(vectorUserList1);

 }

 if(command.equals("kick")){

  lessen();

 }

 if(command.equals("SystemMessage")){

  textArea2.append("系統消息:"+commandFromServer.Message);

 }

 JOptionPane.showMessageDialog(null,"用戶名不能為空!");t=0;

 continue;

  }

 }catch(Exception e){}

  }

  //監聽線程對服務器信息的處理及響應

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {

 if(e.getActionCommand().equals("公聊"))

  sendPublicMessage();

 if(e.getSource()==button2)

  sendPraviteMessage();

 if(e.getActionCommand().equals("注銷")){

  lessen();

  dispose();

  try{

 streamToServer.close();

 streamFromServer.close();

  ToServer.close();

  }catch(Exception ee){}

  new Login();

 }

 }

 //對按鈕動作的處理及響應

  public void sendPublicMessage(){ }

 //發送公聊信息

  public void sendPraviteMessage(){

  }

 //發送私聊信息

  public void lessen(){

  }

 //注銷事件

 服務端:

 服務端序列化信息類:

 class User implements Serializable {

 String Name;//用戶名

 String Password;//密碼

 String Email;//e-mail

 String Age;//年齡

 String sex;// 性別

 String Message;//要傳遞的信息

  String Command; //命令標識

 Vector vectorUserList;//在線用戶列表 } 服務器界面類:

 public class Server extends JFrame

 { .

  . . .

  //組件及變量的定義 public Server()

 {

 initComponents();

  //構造方法,初始化組件 }

 private void initComponents()

 {

 //組件初始化

  try

  {

  //建立 InetAddress 對象

 InetAddress intel=InetAddress.getLocalHost();

 String SerIp=intel.getHostAddress();

 jLabel3.setText("服務器:"+SerIp);

 }

  catch(UnknownHostException e2)

  {

 System.out.println("發生錯誤!");

  }

  jPanel1.add(jLabel3);

 jLabel5.setText("

 0 個客戶");

 jPanel1.add(jLabel5);

 jList1.setModel(new AbstractListModel() {

 String[] strings = {};

 public int getSize() { return strings.length; }

 public Object getElementAt(int i) { return strings[i]; }

 });

  jList1.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD | Font.ITALIC, 16));

 jList1.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);

 jList1.addMouseListener(new MouseAdapter()

 {

  public void mousePressed(MouseEvent evt)

  {

 if (evt.getClickCount()==1)

  {

 BlackList=(String)jList1.getSelectedValue();

 }

  }

 });

 jScrollPane1.setViewportView(jList1);

 jPanel1.add(jScrollPane1);

 jPanel1.add(jLabel1);

 getContentPane().add(jPanel1);

 commandMenu.setText("選項");

 msgMenuItem.setText("系統消息");

 msgMenuItem.setBorder(null);

 msgMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {

 public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

 msgMenuItemActionPerformed(evt);

 }

 });

 commandMenu.add(msgMenuItem);

  kickMenuItem.setText("踢人");

 kickMenuItem.setBorder(null);

 kickMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {

 public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

 kickMenuItemActionPerformed(evt);

 }

 });

 commandMenu.add(kickMenuItem);

  menuBar.add(commandMenu);

  setJMenuBar(menuBar);

  startServer();

 pack(); }

  private void msgMenuItemActionPerformed(ActionEvent evt)

 //系統消息事件 {

 try

 {

  User toUserMessage=new User();

  String Mesage=JOptionPane.showInputDialog(null," 請 輸 入 內 容 :

 "," 系 統 消 息",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

 toUserMessage.Message="系統消息:"+Mesage+"\n";

 toUserMessage.Command="SystemMessage";

  for(int i=0;i<Server.vectorUserList.size();i++)

 {

  ObjectOutputStream streamToUser=(ObjectOutputStream)Server.vectorStreamToUser.elementAt(i);JOptionPane.showMessageDialog(null,"用戶名不能為空!4");

 streamToUser.writeObject((User)toUserMessage);JOptionPane.showMessageDialog(null," 用 戶名不能為空!5");

 streamToUser.flush();

  }

 }

 catch(IOException e){}

 }

  private void kickMenuItemActionPerformed(ActionEvent evt)

  //踢人事件 {

  Object obj=evt.getSource();

 try

 {

  if(obj==kickMenuItem)

  {

 BlackList=JOptionPane.showInputDialog(null," 請 輸 入 用 戶 名 :

 "," 系 統 消 息",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

 }

 User toUserMessage=new User();

 for(int i=0;i<Server.vectorUserList.size();i++)

 {

  if(BlackList.equals(Server.vectorUserList.elementAt(i)))

 {

  toUserMessage.Command="Kick";

 toUserMessage.Message="系統消息:對不起!你已被踢出!\n";

 }

  else{

 JOptionPane.showInputDialog(null,"無此用戶!");

  }

 ObjectOutputStream streamToUser=(ObjectOutputStream)Server.vectorStreamToUser.elementAt(i);JOptionPane.showMessageDialog(null,"用戶名不能為空!1");

 streamToUser.writeObject((User)toUserMessage);JOptionPane.showMessageDialog(null," 用戶名不能為空!2");

 streamToUser.flush();JOptionPane.showMessageDialog(null,"用戶名不能為空!3");

 }

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